Diseñando la ropa. Diseño y modelado de ropa

El proceso de hacer ropa es fascinante, y cada uno de nosotros puede encontrar en él muchas cosas interesantes para él. Para hacer artículos del vestuario, se aplica el diseño y el modelado de la ropa.

El proceso de hacer ropa

Al principio, la ropa se modela, y el diseñola ropa es la segunda etapa en su creación. Este proceso le permite dibujar un producto futuro y crear patrones que se cortarán. Los patrones son patrones de partes de la ropa que están hechas de cartón, papel, película, papel tapiz y otros materiales.

diseño de ropa

Hay diferencias en el diseño de la ropa parasastrería individual y en masa. En el caso de la sastrería masiva, se establecen los siguientes requisitos: la ropa debe fabricarse de acuerdo con el cálculo exacto, los patrones deben ser correctos. El diseño de la indumentaria masculina asume que los productos manufacturados se colocarán bien en el cuerpo, se sentirán cómodos cuando se los use y sean fáciles de cuidar, se ajustarán bien a la figura de la persona.

Modelado

La base para la producción de prendas de calidad es el modelado. Es un arte que requiere un conocimiento especial, y muchos buscan dominarlo.

Diseñar y modelar ropa directamente funciona con la apariencia de una persona. No es secreto que con la ayuda de los trajes seleccionados adecuadamente, puede cambiar significativamente la percepción de la personalidad.

diseño y modelado de ropa

La simulación comienza con la preparación. En esta etapa, el artista-diseñador para decidir quién va a llevar la ropa del modelo para el que está diseñado, qué materiales serán utilizados para su producción. Al determinar las respuestas a estas preguntas, el artista crea un boceto.

Para todos los bocetos, hay ciertosrequisitos. Esto es claridad e integridad, la encarnación completa del diseño artístico. Además, si el modelo se produce en una empresa de costura, tiene sentido averiguar qué tan rentable será producirlo. Y después de eso, comienza el diseño de la ropa. Esta es la secuencia del proceso creativo.

Métodos de diseño de la ropa

El proceso creativo de crear ropa tiene un profundoraíces. Se sabe que el diseño de la ropa tiene una historia centenaria y, a lo largo de los siglos, se han desarrollado varios métodos. Hay dos grandes grupos de métodos para diseñar ropa: aproximada e ingeniería.

Los métodos aproximados también pueden ser diferentes. El más antiguo de ellos se considera falso, cuando las mediciones se realizan en la figura de una persona o usando un maniquí.

diseñando ropa de mujer

Debo decir que el diseño de la ropa enla comprensión habitual comenzó a tomar forma solo en el siglo XX, antes de que estas medidas exactas para el aterrizaje en la figura simplemente no existieran. La ropa fue creada con la ayuda de pliegues y pliegues.

Los métodos de diseño de la ropa recibieron sudesarrollo a principios del siglo XIX, cuando el cortador londinense Michelle inventó la primera "grilla" para dibujos de ropa. Aplicó el principio de escala: el patrón original se dividió en celdas con el mismo lado y, si se deseaba, se podía aumentar o disminuir. En 1840 surgió un conocido sistema de cortes por GA Muller, que utilizó el principio de la trigonometría esférica para construir el dibujo.

En 1959, el diseño y modeladola ropa fue estudiada por el laboratorio central de costura experimental y técnica, que utilizó el método de cálculo y análisis. Su inconveniente es que las construcciones gráficas en él son engorrosas, la precisión de la construcción de la base es relativa, es difícil elegir los incrementos para un ajuste libre.

Métodos modernos de construcción

En los últimos años, la difusión deobtener métodos de ingeniería. Muchos creen que en el futuro todas las mediciones se llevarán a cabo utilizando un maniquí 3D. Tal método incluirá el método de expansión de superficies, el método de superficies divididas y el método de triangulación.

métodos de diseño de la ropa

Ahora para diseñar ropa ampliamenteSe usa el sistema de producción automatizado (CAD). Se basa en las técnicas desarrolladas por Michael Müller, el famoso sastre alemán. Ahora, también se usa el sistema de corte Lubax, que implica visualizar una figura antes de dibujar un patrón.

Diseño de ropa para niños

La ropa de los niños está construida por el mismoel principio que viste para adultos, pero requiere el conocimiento del desarrollo físico y psicológico del niño. No solo artistas y diseñadores participan en el desarrollo del concepto de ropa para niños, sino también en pediatras, educadores y docentes.

Al modelar y diseñar ropa para niños, la proporción de diferentes partes del cuerpo del niño es de gran importancia. Por lo tanto, todos los niños, para quienes se crean las ropas, se dividen condicionalmente en cinco grupos.

diseño de ropa para hombres

Este es un grupo de guardería (menores de 3 años),grupo preescolar (hasta seis años), un grupo de escuela secundaria, que incluye a niños de siete a once años, un grupo de adolescentes que incluye niños de doce a quince años. También hay un grupo de jóvenes, que incluye a niños de dieciséis a dieciocho años de edad.

Hay una serie de requisitos para la ropa de los niños. Debe calentarse en el frío y en el calor, debe proteger del clima. Debido al hecho de que los niños se gastan rápidamente la ropa, se recomienda coserla con materiales de bajo costo. Para crear un disfraz para niños, el arte popular se utiliza a menudo, es una fuente inagotable de inspiración para los diseñadores de moda.

Lecala como unidad de medida

La unidad de medida principal en modelado y diseño es una plantilla. Son de los siguientes tipos: plantillas-originales, control y trabajo.

diseño de ropa para niños

La base para crear cualquier disfraz es el básicoel reloj Un especialista experimentado puede, a primera vista, determinar la compañía de ropa, dada la calidad del patrón de base. Los patrones se crean teniendo en cuenta todas las características de la figura humana.

Ahora cuando se crean patrones, los expertos se aplicana las tecnologías modernas, especialmente a las computadoras. El uso de computadoras en la fabricación de patrones tiene sus ventajas. Por lo tanto, esta es una oportunidad para adaptar con precisión las curvas a las características de una figura particular, es una oportunidad para mostrar el resultado del trabajo al cliente en cualquier etapa. Este tipo de patrón se puede usar mucho más que el papel, no se desgastan y no se pueden reemplazar.

Lecalo, realizado en formato electrónico, permite realizar un diseño virtual del material en la tela, lo que puede simplificar el proceso de corte.

Simulación de Burda Moden

Los diferentes sistemas de modelado y diseño de la ropa no ayudaron a crear prendas que sean convenientes para la mayoría de la población. Y luego la revista Burda Moden vino al rescate.

La revista se declaró en una esfera taldiseñando ropa de mujer Fue a la arena de la moda en el período posterior a la Segunda Guerra Mundial. En este momento, no todas las mujeres tenían dinero para comprar ropa nueva y hermosa, mientras que todos querían verse con estilo.

En 1950, se publicó la revista Burda Moden yinmediatamente atrajo la atención. Ahora sigue siendo popular, esto se debe al hecho de que la revista refleja las tendencias actuales en el mundo de la moda. Al mismo tiempo, todos los modelos están adaptados a la vida real, y puede coser inmediatamente un modelo y usarlo.

Me gustó:
0
Tamaños de ropa rusos simples y comprensibles
Vestidos vintage - brillo, lujo, belleza
Simulación de la falda cónica: patrón,
Modelado y confección para Baby Bona
Cómo hacer un patrón de monos
¿Necesito diseñar en kindergarten?
Cómo crear un diseño de tienda de alta calidad
Pantógrafos para la ropa Herrajes para muebles
¿Cómo abrir una tienda de ropa para niños?
Publicaciones principales
hasta